Fisica 2

28 mai 2016
Publié dans Club Processing

Deuxième programme réalisé avec la librairie fisica de Processing.
On empile des cubes que l'on doit faire tomber avec une balle que l'on peut lancer avec la souris.
Pour le code du programme : 

"ça tombe bien"

30 avril 2016
Publié dans Club Processing

Après avoir exploré les possibilités graphiques de Processing et découvert un peu la notion d'objets, nous allons voir comment donner des propriétés physiques à nos objets.
Pour cela :

- importer la bibliothèque BoxWrap2D ( http://www.jbox2d.org/processing/ )
- découvrir un peu le programme et le modifier
- il suffit à présent de cliquer pour faire apparaître des carrés et essayer de les empiler pour faire la plus grande tour possible.

Retrouvez le code du programme : http://www.openprocessing.org/sketch/353703

Le programme ne fonctionne pas sur le site Openprocessing ( non compatible avec HTML et plus la possibilité d'intégrer le programme sous forme d'applet Java ).

Pour en découvrir plus sur les interactions physiques avec Processing : http://natureofcode.com/book/chapter-5-physics-libraries/

et la présentation en vidéo par l'auteur et un des créateurs de Processing : https://vimeo.com/60601613