Programme "Les bestioles"

24 avril 2016
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Dernier programme du Club Processing.
Inspiré d'un article de l'Ecole Supérieure d'Art d'Aix en Provence : http://www.ecole-art-aix.fr/article2695.html

Ce petit jeu permet de découvrir la puissance de la programmation objet.
Les règles du jeu :

  • empêcher les bestioles d'atteindre le côté droit de l'écran
  • pour les empêcher, il suffit de cliquer sur celles-ci
  • vous marquez un point pour chaque bestiole revenue à sa ligne de départ
  • attention, la vitesse de chaque bestiole augmente chaque fois que vous cliquez dessus

Pour retrouver l'ensemble du cours de l'Ecole Supérieure d'Art d'Aix en Provence : http://www.ecole-art-aix.fr/rubrique81.html

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